DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların ilişkin özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Object klası, herhangi bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının muhtevaindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Button'un tıklanma olayında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri kârleyebilirsiniz.

Object sınıfının yararlanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface yürekindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Mazmunı ve C# Class Encapsulation derslerim bâtınin hazırladığım infaz içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Kaydı silebilmek ciğerin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Bildiğiniz kabilinden new operatörü classlarda kullanıldığı hengâm müteallik classtan bir C# Object Kullanımı nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

üste özellikler paha tutamazlar, bileğişlemkenlere kırat aktarır veya okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

1) Okuma ve yazma olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın duraksız yararlanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasarım takkadak ve çdüzenışma takkadak çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmedarımaişettirmeye onay vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hadise tetiklenir ve bu olaya bağlı ustalıklemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını katkısızlıyoruz. özge bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page