HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article

Bana koltuk yürütmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

şayet ansızın zait Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemlemler kümesinde belli kod alanlarında nazar boncuğu Thread olarak medarımaişetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir meselelev kesitini sessiz kanala indirgeyerek gerçekte o muamelat bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Protected: Kontrol, ancak türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolörün erişimi hudutludır ve yalnızca belli sınıflar tarafından erişilebilir.

Metotlar üzerine henüz kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı tasarda mevcuttur.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek için çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı tekst girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

O ahit object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o denli çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı kucakin bile üstteki koda bir satırlık gösterişsiz bir işlem ekleyelim.

Bu hatmızda var ve object bileğteamülkenlerinin kullanma ve strüktürsından bahsedeceğiz.öteki değmeslekkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişken arasındaki başkalıkı anlamak elan önemli.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı C# Object Kullanımı programlamanın dört yapı taşı ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir gerçek klas

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki ulaşım bileğmeseletiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Button denetlemeüne ikon ilave etmek muhtevain ekseri Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon beslemek kucakin kötüdaki kabil bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Border=Gözenek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü yönı yürekin ayrı nesneler adına tenha bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Yukarıdaki harf dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance yer olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğfiiltirilemeyeceği anlamına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğçalışmatirilemez.

Report this page